logo
баннер баннер

Подробности блога

Created with Pixso. Дом Created with Pixso. Блог Created with Pixso.

Как технология DLSS улучшает производительность игры и визуальные эффекты

Как технология DLSS улучшает производительность игры и визуальные эффекты

2025-02-21

Для геймеров сбалансировать визуальную точность и плавную производительность долгое время было дилеммой: пожертвовать деталями ради более высокой частоты кадров или терпеть заикание ради более четкой графики?Технология DLSS (Deep Learning Super Sampling) от NVIDIAВ этой статье рассматривается, как DLSS влияет на частоту кадров и качество изображения в доступных терминах.

1Основной принцип DLSS: повышение производительности с помощью ИИ
DLSS использует искусственный интеллект для интеллектуального увеличения изображений с более низким разрешением до более высоких разрешений, генерируя при этом дополнительные кадры.и алгоритм DLSS" "реконструирует" детали для вывода кадра с высоким разрешением, освобождая аппаратные ресурсы для повышения производительности.
Пример: Киберпанк 2077

  • DLSS Off: GPU отображает 4K, давая 20-30 FPS с заметным заиканием.
  • DLSS включен: GPU передает 1080p, ИИ увеличивается до 4K, достигая 60+ FPS – часто удваивая производительность.

2. Влияние скорости кадров: от "слайд-шоу" до плавного игрового процесса
A. Улучшение производительности на протяжении поколений DLSS

  • ДЛСС 1.0: ~30% увеличение FPS, но подвергается критике за размытые "мозаичные" визуальные эффекты.
  • DLSS 2.0+: улучшение FPS в 1-3 раза.
  • DLSS 3/4 с генерацией кадров: ИИ вставляет синтетические кадры, обеспечивая увеличение до 8 раз.

B. Предварительные параметры

  • Качественный режим: приоритетное качество графики с умеренным увеличением частоты кадров (например, с 20 кадров до 60 кадров).
  • Режим производительности: жертвует некоторыми деталями для более высокой частоты кадров (например, от 20 кадров до более 70 кадров).
  • Автомобильный режим: ИИ динамически регулируется в соответствии с сценой, чтобы сбалансировать качество графики и гладкость.

3Визуальное качество:
А. От размытости к точности

  • ДЛСС 1.0: страдает от артефактов и мягких краев.
  • DLSS 2.0+: реконструированные ИИ детали теперь конкурируют с местным разрешением.
  • Реконструкция лучей (DLSS 3.5): уменьшает шум в сценах, прослеживаемых лучами.

Б. Обработка движущихся артефактов
Ранние версии боролись с призраками в быстрых сценах, но модель DLSS 4 ′ Transformer анализирует многокадровые данные, чтобы минимизировать искажения.
4Эволюция и будущее DLSS
А. Перемены поколений

  • DLSS 3/4: генерация кадров (эксклюзивно для RTX 40-серии) и многокадровое рендеринг продвигают границы производительности.
  • Аппаратная совместимость: DLSS 3.5 ′′s Ray Reconstruction поддерживает графические процессоры RTX 20/30 серии, но для полной функциональности требуется RTX 40/50 серии.

Б. Что дальше?

  • Высшие множители кадров: DLSS 4 в настоящее время добавляет 3 синтетических кадра на кадр; будущие итерации могут генерировать 16.
  • Кросс-платформенное расширение: Nintendo Switch 2 может использовать DLSS 4 для масштабирования 720p→1080p в портативном режиме.
  • Инструменты для разработчиков: инструменты, основанные на ИИ, снижают затраты на производство, позволяя независимым студиям получать визуальные эффекты AAA.

5. Выбор правильных настроек DLSS

  • Максимальная FPS: Используйте режим производительности или DLSS 4 (требуется RTX 50-серии).
  • Сбалансированная игра: Качественный режим подходит для большинства AAA-игр.
  • Энтузиасты отслеживания лучей: включите восстановление лучей DLSS 3.5 ̊s для более четкого визуального изображения.

Последнее высказывание
Новые графические процессоры RTX 40/50-серии раскрывают весь свой потенциал, в то время как старые карты по-прежнему пользуются обновлениями драйверов.Игроки теперь могут адаптировать настройки к своему оборудованию и предпочтениям без компромиссов.

баннер
Подробности блога
Created with Pixso. Дом Created with Pixso. Блог Created with Pixso.

Как технология DLSS улучшает производительность игры и визуальные эффекты

Как технология DLSS улучшает производительность игры и визуальные эффекты

Для геймеров сбалансировать визуальную точность и плавную производительность долгое время было дилеммой: пожертвовать деталями ради более высокой частоты кадров или терпеть заикание ради более четкой графики?Технология DLSS (Deep Learning Super Sampling) от NVIDIAВ этой статье рассматривается, как DLSS влияет на частоту кадров и качество изображения в доступных терминах.

1Основной принцип DLSS: повышение производительности с помощью ИИ
DLSS использует искусственный интеллект для интеллектуального увеличения изображений с более низким разрешением до более высоких разрешений, генерируя при этом дополнительные кадры.и алгоритм DLSS" "реконструирует" детали для вывода кадра с высоким разрешением, освобождая аппаратные ресурсы для повышения производительности.
Пример: Киберпанк 2077

  • DLSS Off: GPU отображает 4K, давая 20-30 FPS с заметным заиканием.
  • DLSS включен: GPU передает 1080p, ИИ увеличивается до 4K, достигая 60+ FPS – часто удваивая производительность.

2. Влияние скорости кадров: от "слайд-шоу" до плавного игрового процесса
A. Улучшение производительности на протяжении поколений DLSS

  • ДЛСС 1.0: ~30% увеличение FPS, но подвергается критике за размытые "мозаичные" визуальные эффекты.
  • DLSS 2.0+: улучшение FPS в 1-3 раза.
  • DLSS 3/4 с генерацией кадров: ИИ вставляет синтетические кадры, обеспечивая увеличение до 8 раз.

B. Предварительные параметры

  • Качественный режим: приоритетное качество графики с умеренным увеличением частоты кадров (например, с 20 кадров до 60 кадров).
  • Режим производительности: жертвует некоторыми деталями для более высокой частоты кадров (например, от 20 кадров до более 70 кадров).
  • Автомобильный режим: ИИ динамически регулируется в соответствии с сценой, чтобы сбалансировать качество графики и гладкость.

3Визуальное качество:
А. От размытости к точности

  • ДЛСС 1.0: страдает от артефактов и мягких краев.
  • DLSS 2.0+: реконструированные ИИ детали теперь конкурируют с местным разрешением.
  • Реконструкция лучей (DLSS 3.5): уменьшает шум в сценах, прослеживаемых лучами.

Б. Обработка движущихся артефактов
Ранние версии боролись с призраками в быстрых сценах, но модель DLSS 4 ′ Transformer анализирует многокадровые данные, чтобы минимизировать искажения.
4Эволюция и будущее DLSS
А. Перемены поколений

  • DLSS 3/4: генерация кадров (эксклюзивно для RTX 40-серии) и многокадровое рендеринг продвигают границы производительности.
  • Аппаратная совместимость: DLSS 3.5 ′′s Ray Reconstruction поддерживает графические процессоры RTX 20/30 серии, но для полной функциональности требуется RTX 40/50 серии.

Б. Что дальше?

  • Высшие множители кадров: DLSS 4 в настоящее время добавляет 3 синтетических кадра на кадр; будущие итерации могут генерировать 16.
  • Кросс-платформенное расширение: Nintendo Switch 2 может использовать DLSS 4 для масштабирования 720p→1080p в портативном режиме.
  • Инструменты для разработчиков: инструменты, основанные на ИИ, снижают затраты на производство, позволяя независимым студиям получать визуальные эффекты AAA.

5. Выбор правильных настроек DLSS

  • Максимальная FPS: Используйте режим производительности или DLSS 4 (требуется RTX 50-серии).
  • Сбалансированная игра: Качественный режим подходит для большинства AAA-игр.
  • Энтузиасты отслеживания лучей: включите восстановление лучей DLSS 3.5 ̊s для более четкого визуального изображения.

Последнее высказывание
Новые графические процессоры RTX 40/50-серии раскрывают весь свой потенциал, в то время как старые карты по-прежнему пользуются обновлениями драйверов.Игроки теперь могут адаптировать настройки к своему оборудованию и предпочтениям без компромиссов.